2022-2028年中國動畫行業分析與市場需求預測報告
http://www.xibaipo.cc 2022-08-22 11:48 中企顧問網
2022-2028年中國動畫行業分析與市場需求預測報告2022-8
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。最早發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾•雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾•雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
中企顧問網發布的《2022-2028年中國動畫行業分析與市場需求預測報告》共十二章。首先介紹了動畫行業市場發展環境、動畫整體運行態勢等,接著分析了動畫行業市場運行的現狀,然后介紹了動畫市場競爭格局。隨后,報告對動畫做了重點企業經營狀況分析,最后分析了動畫行業發展趨勢與投資預測。您若想對動畫產業有個系統的了解或者想投資動畫行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章 動畫的相關概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 動畫
1.1.3 動畫產業
1.2 動畫的特點
1.2.1 動畫的特征
1.2.2 動畫的特性
1.3 動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
1.4 中國動畫產業資源分析
1.4.1 文化資源
1.4.2 成本資源
1.4.3 技術資源
1.4.4 后發資源
第二章 2016-2020年動漫產業發展分析
2.1 世界動漫產業發展概況
2.1.1 國際動漫產業發展綜述
2.1.2 國際動漫產業集聚模式
2.1.3 美國動漫產業發展模式
2.1.4 日本動漫產業發展狀況
2.1.5 韓國動漫產業發展狀況
2.2 中國動漫產業發展綜述
2.2.1 產業發展因素分析
2.2.2 市場運營要素分析
2.2.3 產業發展特點解析
2.2.4 動漫產業區域格局
2.3 2016-2020年中國動漫產業發展現狀
2.3.1 動漫產業規模
2.3.2 動漫行業熱點
2.3.3 原創動漫發展提速
2.3.4 國內初創企業加快布局
2.3.5 網絡動漫發展提速分析
2.4 中國動漫產業存在的問題
2.4.1 產業存在的主要問題
2.4.2 產業面臨的三重威脅
2.4.3 產業發展的突出困難
2.4.4 企業面臨投融資困境
2.5 發展中國動漫產業的建議
2.5.1 加快產業化速度
2.5.2 亟需進行體制改革
2.5.3 產品實行分級制度
第三章 2016-2020年全球動畫產業發展分析
3.1 全球動畫產業發展概述
3.1.1 歐美地區概況
3.1.2 亞洲地區概況
3.1.3 中東地區概況
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產業相關概述
3.2.2 美國動畫電影發展階段
3.2.3 美國動畫電影發展規模
3.2.4 美國動畫電影產業結構
3.2.5 美國動畫電影制作成本
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產業發展歷程
3.3.2 日本動畫產業發展特點
3.3.3 日本動畫電影發展分析
3.3.4 日本動畫電影產業結構
3.4 韓國
3.4.1 韓國動畫的發展簡史
3.4.2 韓國動畫快速發展的原因
3.4.3 韓國動畫的產業化道路分析
3.5 印度
3.5.1 印度動畫業發展歷程
3.5.2 印度經典作品發展分析
3.5.3 印度動畫電影投資動態
3.6 其他
3.6.1 英國
3.6.2 新加坡
3.6.3 臺灣
第四章 2016-2020年中國動畫產業發展分析
4.1 中國動畫產業發展綜述
4.1.1 中國動畫產業發展歷程
4.1.2 中國動畫產業行業規模
4.1.3 中國動畫產業發展變化
4.1.4 動畫產業政策扶持效果
4.1.5 動畫水平滯后成因分析
4.1.6 中國動畫產業需要突圍
4.2 中國動畫片市場化運作模式解析
4.2.1 動畫片市場層次
4.2.2 動畫片商業類型
4.2.3 加強資本融合商品權分切
4.3 2016-2020年中國動畫產業運行狀況
4.3.1 2020年電視動畫產出情況
4.3.2 2020年電視動畫發展狀況
4.3.3 2020年電視動畫制作備案
4.3.4 2020年動畫電影市場火熱
4.3.5 2020年動畫電影市場現狀
4.4 中國動畫產業發展的問題與對策分析
4.4.1 中外差距較大
4.4.2 產業發展缺失
4.4.3 專業人才匱乏
4.4.4 改革管理體制
4.4.5 完善產業鏈條
4.4.6 打通行業壁壘
第五章 2016-2020年中國動畫產業鏈分析
5.1 中國動畫產業鏈概況
5.1.1 動畫產業鏈的內涵
5.1.2 手機動漫產業價值鏈分析
5.1.3 中國動畫產業鏈初步形成
5.1.4 我國動畫產業鏈中的問題
5.2 動畫生產環節
5.2.1 動畫生產制作流程分析
5.2.2 中日動畫生產的區別
5.2.3 中低成本動畫生產趨勢
5.3 動畫播出環節
5.3.1 中國電視動畫收視狀況分析
5.3.2 國產網絡動畫播放狀況
5.3.3 我國電視動畫免費播放模式
第六章 2016-2020年中國動畫產業衍生產品市場分析
6.1 中國動畫衍生產品市場發展綜述
6.1.1 動畫衍生品的基本概念
6.1.2 國外動畫衍生品發展經驗
6.1.3 國內動畫衍生品發展分析
6.1.4 動畫衍生品產業發展模式
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 卡通繪本類圖書市場份額
6.2.2 出版傳媒集團加快市場布局
6.2.3 少兒動漫出版的互聯網模式
6.2.4 動畫圖書出版案例分析
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發展概況
6.3.2 卡通形象應用于服裝品牌
6.3.3 卡通服裝圖案的設計方法
6.3.4 中國卡通服裝品牌探索之路
6.3.5 中國卡通服裝品牌發展建議
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業發展規模
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 動漫作品授權玩具市場分析
6.4.4 熱播動畫帶動玩具市場發展
6.4.5 玩具市場對動畫的需求分析
6.4.6 動畫玩具衍生品市場發展方向
第七章 2016-2020年主要動畫和少兒頻道發展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發展綜況
7.1.1 發展環境分析
7.1.2 運營狀況分析
7.1.3 頻道收視率分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 頻道發展概況
7.2.2 頻道合作動態
7.2.3 頻道發展狀況分析
7.3 北京卡酷動畫衛視
7.3.1 頻道發展回顧
7.3.2 跨區域發展策略
7.3.3 頻道品牌發展模式
7.3.4 頻道覆蓋范圍及收視率
7.3.5 頻道產業化狀況分析
7.4 湖南金鷹卡通衛視
7.4.1 頻道發展概況
7.4.2 頻道發展實力
7.4.3 頻道投資動態
7.4.4 頻道合作動態
7.5 上海炫動卡通衛視
7.5.1 頻道發展概況
7.5.2 頻道發展模式
7.5.3 品牌欄目介紹
7.6 廣東嘉佳卡通衛視
7.6.1 頻道發展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發展特點
第八章 2016-2020年動畫技術領域發展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫的主要功能
8.1.3 Flash動畫的功能拓展
8.1.4 Flash動畫發展展望
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫制作常用軟件
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區別
8.2.4 3D動畫生產管理技術
8.2.5 中國3D動畫發展動態
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫的技術特征
8.3.3 無紙動畫與傳統動畫的區別
8.3.4 無紙動畫與傳統動畫的融合
8.3.5 無紙動畫行業迎來發展機遇
第九章 2016-2020年中國動畫產業的市場競爭與營銷分析
9.1 2016-2020年動畫行業競爭狀況分析
9.1.1 中國動畫的國際競爭力解析
9.1.2 外來動畫占領中國大部分市場
9.1.3 國產動畫電影競爭力逐步提升
9.1.4 國內動畫電影市場競爭現狀
9.2 動畫行業競爭力提升策略分析
9.2.1 打造品牌競爭力
9.2.2 實施人才戰略
9.2.3 推進技術創新
9.2.4 擴大文化消費
9.2.5 發展產業集群
9.2.6 轉變政府職能
9.3 中國動畫市場營銷模式分析
9.3.1 動漫營銷的基本模式
9.3.2 動畫企業營銷實例
9.3.3 動畫品牌營銷方式
9.4 中國動畫市場營銷策略分析
9.4.1 成本策略
9.4.2 渠道策略
9.4.3 衍生品開發策略
9.4.4 國產動漫營銷策略
第十章 動畫產業重點企業經營分析
10.1 華特迪斯尼
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營狀況分析
10.1.3 品牌價值開發
10.1.4 企業合作動態
10.2 夢工廠
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 資本并購分析
10.2.3 經營狀況分析
10.3 東映動畫
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 經營狀況分析
10.3.5 布局手游行業
10.4 環球數碼
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 經營狀況分析
10.5 光線傳媒
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.6 奧飛娛樂
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 核心競爭力分析
10.6.3 經營效益分析
10.6.4 業務經營分析
10.6.5 財務狀況分析
10.6.6 未來前景展望
第十一章 中國動畫產業投資潛力及風險預警
11.1 投資背景分析
11.1.1 全球化背景
11.1.2 產品需求擴大
11.1.3 產業投融資環境
11.2 投融資動態
11.2.1 整體融資情況
11.2.2 繪夢動畫融資動態
11.2.3 左袋文化融資動態
11.2.4 艾爾平方融資動態
11.2.5 奇光影業融資動態
11.3 投資風險及建議
11.3.1 盈利風險
11.3.2 投融資建議
第十二章 動畫產業發展前景及趨勢分析
12.1 中國動畫產業的發展機遇及前景分析
12.1.1 政策發展機遇
12.1.2 城鎮化機遇
12.1.3 新媒體機遇
12.1.4 發展前景廣闊
12.2 中國動畫產業的發展趨勢
12.2.1 互聯網+發展趨勢
12.2.2 題材多元化趨勢
12.2.3 受眾多層次發展
12.2.4 多功能發展趨勢
12.3 2022-2028年動畫產業預測分析
12.3.1 2022-2028年中國動畫產業發展因素分析
12.3.2 2022-2028年中國國產電視動畫片產量預測
12.3.3 2022-2028年中國國產動畫電影票房預測
12.3.4 2022-2028年中國動漫產業總產值預測()
部分圖表目錄
圖表 國家首批動漫產業基地分析
圖表 中國動漫產業區域發展格局
圖表 中國動漫產業總產值變化
圖表 內地票房超過5000萬元國產動畫增長情況
圖表 中國動漫衍生品規模增長情況
圖表 中國動漫衍生品細分市場份額
圖表 中國動漫電視產量走勢圖
圖表 美國動畫電影發展歷程
圖表 美國動畫電影上映數量及其占比情況
圖表 美國動畫電影票房及其占比情況
圖表 美國頂級動畫工作室母公司情況
圖表 全球排名前十位動畫電影情況
圖表 美國五大動畫工作室平均制作成本
圖表 美國精品動畫電影擁有的專業團隊
圖表 日本動畫產業的結構
圖表 日本動畫產業的窗口戰略和資源重復使用戰略
圖表 日本動畫產業的制作委員會
圖表 日本制作公司本土動畫電影票房數據
圖表 日本動畫電影播放數量及時長數據
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表 國內動畫片的三種商業類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片廣告片
圖表 國產電視動畫片生產情況
圖表 國產電視動畫備案情況
圖表 全國國產電視動畫片備案情況
圖表 2016-2020年動畫電影總票房
圖表 動畫電影國產、進口片票房
圖表 動畫電影票房冠軍
圖表 國產網絡動畫累計播放量總排行
圖表 少兒圖書市場細分結構