2022-2028年中國動畫行業發展趨勢與投資分析報告
http://www.xibaipo.cc 2022-08-22 11:48 中企顧問網
2022-2028年中國動畫行業發展趨勢與投資分析報告2022-8
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。最早發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾•雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾•雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
中企顧問網發布的《2022-2028年中國動畫行業發展趨勢與投資分析報告》共八章。首先介紹了動畫行業市場發展環境、動畫整體運行態勢等,接著分析了動畫行業市場運行的現狀,然后介紹了動畫市場競爭格局。隨后,報告對動畫做了重點企業經營狀況分析,最后分析了動畫行業發展趨勢與投資預測。您若想對動畫產業有個系統的了解或者想投資動畫行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章中國動漫所屬行業發展情況分析
第一節中國動漫產業發展現狀分析
一、中國動漫產業發展歷程分析
二、中國動漫產業發展現狀分析
三、中國動漫市場發展特征分析
第二節中國動漫產業市場規模分析
一、中國動漫產業市場規模分析
二、中國動漫衍生品的市場規模
三、中國動漫市場出口統計情況
第三節中國動漫產業市場競爭分析
一、人力資源分析
二、文化資源分析
三、資本資源分析
四、技術資源分析
第四節中國動漫市場現存問題分析
一、市場培育效果初顯,產業結構尚需完善
二、政策扶持模式調整,人才培養問題凸顯
三、贏利成效初步呈現,經營方式探索變革
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新
第五節中國動漫市場發展策略分析
一、動漫市場的發展對策分析
二、動漫產業盈利模式的創新
第二章中國動畫所屬行業發展狀況分析
第一節中國動畫產業的相關概述
一、中國動畫產業的概念分析
二、中國動畫產業的分類情況
三、中國動畫產業的特征分析
四、中國動畫產業的特性分析
第二節電視動畫產業的發展情況
一、中國電視動畫生產情況
二、中國電視動畫播出數量
三、中國電視動畫制作投資額
四、中國電視動畫銷售交易額
五、中國電視動畫進口情況分析
六、中國電視動畫出口情況分析
七、中國二次元用戶規模分析
第三節中國動畫電影的發展情況
一、中國動畫電影生產情況
二、中國動畫電影票房排名
三、中國動畫電影播放情況
第四節中國動畫的制作技術分析
一、Flash動畫技術
二、三維動畫技術
三、無紙動畫技術
第五節中國動畫產業存在問題分析
一、動畫產業原創能力不足
二、體制與配套機制不完善
三、缺乏突出的動畫品牌
四、動畫相關人才的缺失
五、消費群體定位狹窄
第六節中國動畫產業發展策略分析
一、堅持利用政策扶持
二、企業要有創新思維
三、加強對外交流與合作
四、發揮播出機構的作用
第三章中國動畫所屬行業衍生產品市場分析
第一節中國動畫衍生產品市場發展綜述
一、中國動畫衍生產品市場概況
二、中國動畫衍生品行業收益水平
三、動畫衍生品市場發展的主要問題
第二節中國動畫卡通服裝市場分析
一、中國動畫卡通服裝的發展概況
二、中國卡通服裝品牌探索發展之路
三、中國卡通服裝品牌的發展建議
第三節卡通玩具市場分析
一、中國玩具制造行業發展情況
二、中國卡通玩具的主要類型
三、國內玩具行業需求特點分析
四、國產卡通玩具市場盈利模式分析
第四章中國動畫產業領域主要作品分析
第一節電視動畫片主要作品分析
一、優秀國產電視動畫片分析
二、國產電視動畫片制作備案
第二節中國動畫電影主要作品分析
一、“賀歲檔”動畫電影案例
二、“六一檔”動畫電影案例
三、“暑期檔”動畫電影案例
第三節中國動畫電影主要作品分析
一、《熊出沒之雪嶺熊風》
二、《西游記之大圣歸來》
三、《天生我刺》
四、《昆塔2》
第五章 動畫行業領先企業經營形勢分析
第一節迪士尼
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分析
三、企業經營狀況分析
四、企業在華經營分析
第二節夢工廠
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分析
三、企業經營狀況分析
四、企業在華經營分析
第三節東映動畫株式會社
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分析
三、東映經營情況分析
四、企業在華經營分析
第四節環球數碼創意控股有限公司
一、企業基本情況介紹
二、企業主營業務分析
三、企業經營情況分析
四、企業競爭優勢分析
五、企業最新動漫作品
第五節華夏動漫形象有限公司
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分
三、企業經營情況分析
四、企業競爭優勢分析
五、企業發展戰略分析
第六節廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分
三、企業經營情況分析
四、企業競爭優勢分析
五、企業發展戰略分析
第七節長城國際動漫游戲股份有限公司
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分
三、企業經營情況分析
四、企業競爭優勢分析
五、企業發展戰略分析
第八節美盛文化創意股份有限公司
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分
三、企業經營情況分析
四、企業競爭優勢分析
五、企業發展戰略分析
第九節武漢博潤通文化科技股份有限公司
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分
三、企業經營情況分析
四、企業競爭優勢分析
五、企業發展戰略分析
第十節每日視界影視動畫股份有限公司
一、企業基本情況分析
二、企業主營業務分
三、企業經營情況分析
四、企業競爭優勢分析
五、企業發展戰略分析
第六章2022-2028年中國動畫產業投資機會與策略分析
第一節中國動畫產業投資環境分析
一、“限播令”為國產動畫創造良好市場環境
二、國家出臺政策規范動畫市場發展
三、中國各省市大力扶持動畫產業
第二節中國動畫產業投資風險分析
一、動畫原創現存風險
二、動畫企業融資風險
三、動畫市場競爭風險
四、動畫產業技術風險
五、動畫產業鏈斷層風險
第三節中國動畫產業投資策略分析
一、不同環節投資價值分析
二、動畫行業投資收益分析
三、動畫外包行業投資分析
四、動畫原創市場投資分析
五、中國動畫企業融資建議
六、動畫企業市場開拓建議
第七章2022-2028年中國動畫產業發展前景及趨勢分析
第一節2022-2028年中國動畫產業發展前景分析
一、中國動畫產業發展展望
二、動畫產業發展空間巨大
三、中國動畫發展方向分析
第二節2022-2028年中國動畫產業發展趨勢分析
一、動畫產業政策法制化趨勢
二、動畫市場主體和資本多元化趨勢
三、動畫產業化進一步發展的趨勢
四、動畫產業高科技化趨勢
五、動畫產業呈現多種模式
第三節2022-2028年中國動漫產業發展前景分析
一、中國動漫產業發展變化分析
二、中國動漫產業發展策略分析
三、中國動漫產業發展趨勢分析
第四節2022-2028年中國動畫行業市場規模預測
一、2022-2028年中國動漫產業市場規模預測
二、2022-2028年中國電視動畫制作銷售規模預測
第八章2022-2028年中國動畫產業營銷策略分析()
第一節中國動畫行業營銷策略分析及建議
一、中國動畫行業營銷模式
二、中國動畫行業營銷策略
第二節中國動畫企業營銷發展分析
一、戰略營銷
二、精確營銷
三、體驗營銷
四、服務營銷
五、網絡營銷
第三節市場的重點客戶戰略實施
一、實施重點客戶戰略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、重點客戶戰略管理
四、重點客戶管理功能
部分圖表目錄:
圖表1全球動漫市場發展情況比較
圖表2中國動漫行業總規模(億元)
圖表3動漫衍生品行業贏利方式簡圖
圖表42016-2020年中國動漫衍生品市場規模(單位:億元)
圖表5ACGN產業構成
圖表6國家政策扶持動漫產業發展
圖表7世界漫畫銷量排行前20位
圖表8百度動漫搜索風云榜前30位
圖表9中國動畫片的三種商業模式
圖表10三種不同商業模式的經營導向
圖表11三種不同商業模式的動畫片情況
圖表122016-2020年國產動畫在以時光網和豆瓣網打分
圖表132020年中國二次元用戶的性別
圖表142020年中國二次元用戶的屬性
圖表152020年中國二次元用戶年齡分布
圖表162020年中國二次元用戶的職業分布
圖表172020年中國二次元用戶地區分布
圖表182020年中國二次元學生群體的零花錢
圖表192020年中國二次元用戶入坑作品
圖表202020年中國二次元用戶對待二/三次元的關系
圖表212020年中國二次元用戶每天玩游戲的時長
圖表222020年中國二次元用戶在游戲上的消費內容
圖表23整體化設計動漫產業鏈
圖表24動漫衍生品行業贏利方式簡圖
圖表25中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)
圖表26動漫服飾的適合場所與形象來源
圖表272020年優秀國產電視動畫片目錄
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