2024-2030年中國動漫市場深度分析與市場供需預測報告
http://www.xibaipo.cc 2024-01-22 14:19 中企顧問網
2024-2030年中國動漫市場深度分析與市場供需預測報告2024-1
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報告目錄:
第一章 動漫產業基本概述 1
1.1 動漫 1
1.1.1 動漫的定義 1
1.1.2 動漫的劃分 1
1.2 動漫產業 6
1.2.1 動漫產業的概念 6
1.2.2 動漫產業的經濟特性 8
第二章 國外動漫產業發展分析 10
2.1 世界動漫產業運行綜述 10
2.1.1 產業現狀 10
2.1.2 發展模式 11
2.1.3 發展特點 13
2.1.4 熱點分析 13
2.2 主要國家或地區動漫產業分析 14
2.2.1 日本 14
2.2.2 美國 19
2.2.3 韓國 22
2.2.4 印度 23
2.2.5 臺灣地區 24
2.3 國外動漫產業政策分析 30
2.3.1 產業定位政策導向 30
2.3.2 職能機構指導監管 32
2.3.3 政府資本扶持 33
2.3.4 政府行政手段 34
第三章 中國動漫產業發展環境分析 37
3.1 人口環境 37
3.1.1 中國處于高速城鎮化階段 37
3.1.2 城市人口是主要消費群體 38
3.1.3 最終消費者以兒童為主 39
3.2 經濟環境 39
3.2.1 國民經濟總體情況 39
3.2.2 全國居民消費情況 71
3.2.3 宏觀經濟發展趨勢 73
3.3 社會環境 75
3.3.1 文化產業蓬勃發展 75
3.3.2 動漫產業需求量巨大 76
3.3.3 民眾文化消費奠定產業基礎 76
3.3.4 兒童消費品行業迅速發展 77
3.4 技術環境 78
3.4.1 網絡動漫持續繁榮 78
3.4.2 4G技術的出現和應用 80
第四章 中國動漫產業發展分析 82
4.1 中國動漫產業發展因素分析 82
4.1.1 政治、法律要素 82
4.1.2 經濟、技術要素 82
4.1.3 市場發展要素 83
4.2 中國動漫產業發展現狀分析 85
4.2.1 產業規模 85
4.2.2 運行狀況 86
4.2.3 發展特點 87
4.2.4 發展亮點 92
4.2.5 盈利模式 92
4.2.6 出口市場 97
4.3 中國動漫產品經營情況分析 98
4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 98
4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響 100
4.3.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響 102
4.4 中國動漫產業戰略模式分析 102
4.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性 102
4.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 103
4.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討 106
4.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 108
4.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 110
4.5 中國動漫產業面臨的問題分析 112
4.5.1 中國動漫產業發展的軟肋 112
4.5.2 中國動漫產業發展的主要問題 113
4.5.3 中國動漫產業發展的瓶頸分析 115
4.5.4 對比國外我國動漫產業存在三大缺失 116
4.6 發展中國動漫產業的建議 119
4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度 119
4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度 120
4.6.3 國內動漫行業發售環節 策略剖析 123
4.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路 124
第五章 動畫產業分析 126
5.1 動畫產業發展現狀 126
5.1.1 動畫產業發展概況 126
5.1.2 十大經典動畫片回眸 129
5.1.3 動畫產業發展現狀 131
5.1.4 日本動畫產業發展現狀 135
5.1.5 英國動畫產業發展動態 136
5.2 中國動畫產業體系及規模 139
5.2.1 中國動畫產業整體運行態勢 139
5.2.2 中國動畫產業播映體系分析 140
5.2.3 中國動畫片制作發行情況 140
5.2.4 中國動畫電影市場發展狀況 141
5.2.5 中國動畫電影市場發展態勢 142
5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 143
5.3 動畫片市場化運作的商業模式解析 145
5.3.1 動畫片的三個市場層次 145
5.3.2 動畫片的三種商業類型 146
5.3.3 動畫片的市場化出路 147
5.4 中日動畫比較分析 148
5.4.1 畫面效果 148
5.4.2 內容 149
5.4.3 配音 150
5.4.4 音樂 151
5.4.5 收看對象 151
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析 151
5.5.1 中國動畫產業發展的五大軟肋 151
5.5.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失 152
5.5.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境 154
5.5.4 改革中國動畫產業管理體制的措施 157
5.5.5 發展中國動畫產業的若干建議 159
第六章 漫畫產業分析 162
6.1 漫畫產業格局分析 162
6.1.1 世界漫畫產業發展概述 162
6.1.2 北美漫畫市場發展狀況 164
6.1.3 日本漫畫產業發展現狀 165
6.1.4 韓國漫畫產業發展動態 165
6.2 中國漫畫產業現狀分析 166
6.2.1 中國漫畫發展的七個階段 166
6.2.2 中國漫畫產業發展現狀綜述 168
6.2.3 中國漫畫出版業發展狀況 170
6.2.4 中國手機漫畫業發展分析 172
6.2.5 多方合力推動漫畫產業發展 173
6.2.6 中國漫畫消費市場發展分析 175
6.3 香港漫畫產業 178
6.3.1 香港漫畫業的崛起 178
6.3.2 香港漫畫市場概況 178
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 179
6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場 182
6.4 漫畫新聞產業 183
6.4.1 漫畫新聞的定義 183
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 183
6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 184
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析 186
6.4.5 漫畫新聞發展的策略 186
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 187
6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 187
6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題 190
6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 195
6.5.4 成人漫畫市場發展前景廣闊 199
第七章 手機動漫產業分析 202
7.1 手機動漫概述 202
7.1.1 手機動漫的概念 202
7.1.2 手機動漫的產業價值鏈 202
7.1.3 手機動漫市場的特點 203
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 206
7.2 手機動漫產業發展規模 207
7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述 207
7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀 209
7.2.3 中國手機動漫產業鏈發展解析 210
7.2.4 中國手機動漫市場發展概況 212
7.2.5 中國手機動漫行業發展態勢良好 213
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策 214
7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析 214
7.3.2 手機動漫存在的其它不足 215
7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略 215
7.3.4 4G手機動漫業務的總體開發策略 219
7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析 221
7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機 221
7.4.2 手機動漫市場發展前景分析 222
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化 223
第八章 網絡動漫產業分析 225
8.1 網絡動漫概述 225
8.1.1 網絡媒體的定義及分類 225
8.1.2 網絡動漫的用戶特征 227
8.1.3 網絡動漫市場特點分析 228
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 229
8.2 網絡動漫產業發展規模 229
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 229
8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況 232
8.2.3 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海 233
8.2.4 我國互聯網與動漫業加速融合 233
8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽 234
8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 235
8.3 網絡動漫產業贏利分析 236
8.3.1 動漫網站盈利模式單一 236
8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬 236
8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資 238
8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析 239
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業分析 241
9.1 網絡游戲產業發展規模 241
9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析 241
9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析 244
9.1.3 網絡游戲市場發展概況 245
9.1.4 網絡游戲市場規模分析 248
9.1.5 中國網絡游戲市場分析 249
9.2 動漫游戲產業現狀分析 250
9.2.1 動漫游戲產業的特征解析 250
9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 251
9.2.3 動漫游戲產業推動三大市場發展 253
9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀 253
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展 255
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議 256
9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 256
9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流 257
9.3.3 高端人才培養是關鍵 257
9.3.4 培育動漫游戲產業鏈 258
9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識 259
9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析 260
9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好 260
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發展前景 260
9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢 262
第十章 動漫產業分區域分析 265
10.1 廣東省 265
10.1.1 政策情況 265
10.1.2 產業現狀 265
10.1.3 發展特點 265
10.1.4 存在問題 266
10.1.5 發展對策 266
10.2 北京市 267
10.2.1 政策情況 267
10.2.2 產業現狀 268
10.2.3 存在問題 269
10.2.4 發展對策 269
10.3 上海市 270
10.3.1 政策情況 270
10.3.2 產業現狀 272
10.3.3 發展特點 272
10.3.4 發展對策 273
10.4 湖南省 274
10.4.1 政策情況 274
10.4.2 產業現狀 274
10.4.3 發展動態 277
10.4.4 存在問題 277
10.4.5 發展對策 278
10.5 湖北省 279
10.5.1 政策情況 279
10.5.2 產業現狀 280
10.5.3 發展動態 280
10.5.4 存在問題 281
10.5.5 發展對策 282
10.6 浙江省 282
10.6.1 政策情況 282
10.6.2 產業現狀 283
10.6.3 發展動態 283
10.6.4 存在問題 283
10.7 其他地區 283
10.7.1 江蘇省 283
10.7.2 安徽省 284
10.7.3 吉林省 284
10.7.4 福建省 285
第十一章 動漫產業基地分析 286
11.1 中國動漫產業集群發展綜述 286
11.1.1 發展現狀 286
11.1.2 存在問題 287
11.1.3 理論模式 289
11.1.4 建設模式 290
11.1.5 政府角色定位 292
11.2 中國動漫產業基地整體分析 294
11.2.1 建設加速 294
11.2.2 運營模式 295
11.2.3 存在問題 296
11.2.4 路徑選擇 298
11.3 北京動漫產業發展分析 303
11.3.1 發展態勢 303
11.3.2 建設動態 304
11.3.3 主要基地概況 305
11.4 上海動漫產業發展分析 306
11.4.1 發展態勢 306
11.4.2 建設動態 308
11.4.3 主要基地概況 309
11.5 天津動漫產業發展分析 311
11.5.1 發展態勢 311
11.5.2 建設動態 311
11.5.3 主要基地概況 311
11.6 深圳動漫產業發展分析 312
11.6.1 發展態勢 312
11.6.2 建設動態 313
11.6.3 主要基地概況 313
11.7 浙江動漫產業發展分析 315
11.7.1 發展態勢 315
11.7.2 建設動態 316
11.7.3 主要基地概況 317
11.8 江蘇動漫產業發展分析 319
11.8.1 發展態勢 319
11.8.2 建設動態 320
11.8.3 主要基地概況 320
11.9 其他地區 321
11.9.1 山東 321
11.9.2 河北 322
11.9.3 遼寧 324
11.9.4 黑龍江 325
11.9.5 福建 326
11.9.6 安徽 326
第十二章 動漫產業鏈分析 330
12.1 動漫產業鏈概述 330
12.1.1 動漫產業鏈的界定 330
12.1.2 動漫產業鏈的內涵 331
12.2 國外動漫產業鏈特點分析 333
12.2.1 美國動漫產業鏈的特點 333
12.2.2 日本動漫產業鏈的特點 334
12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點 334
12.3 中國動漫出版市場分析 335
12.3.1 動漫出版漸成規模 335
12.3.2 動漫出版物市場格局 335
12.3.3 動漫出版與市場對接 336
12.3.4 動漫期刊加速發展 336
12.4 中國動漫衍生品市場分析 338
12.4.1 開發現狀 338
12.4.2 發展特點 339
12.4.3 存在問題 339
12.4.4 發展出路 340
12.5 動漫業衍生品細分市場分析 340
12.5.1 動漫與廣告和游戲 340
12.5.2 動漫與服裝 342
12.5.3 動漫與玩具 344
12.5.4 動漫與食品 345
12.5.5 動漫與主題公園 347
12.5.6 動漫與服務業 348
第十三章 動漫產業重點企業分析 351
13.1 迪斯尼公司 351
13.1.1 企業概況 351
13.1.2 經營狀況 352
13.1.3 發展動態 357
13.2 夢工廠電影公司 357
13.2.1 企業概況 357
13.2.2 經營狀況 358
13.2.3 發展動態 363
13.3 東映動畫株式會社 364
13.3.1 企業概況 364
13.3.2 經營狀況 365
13.3.3 發展動態 366
13.4 環球數碼創意控股有限公司 367
13.4.1 企業概況 367
13.4.2 經營狀況 368
(一)企業償債能力分析 368
(二)企業運營能力分析 370
(三)企業盈利能力分析 371
13.4.3 發展動態 372
13.5 湖南拓維信息系統股份有限公司 372
13.5.1 企業概況 372
(一)企業償債能力分析 372
(二)企業運營能力分析 374
(三)企業盈利能力分析 374
13.5.2 產業探索 375
13.5.3 戰略動向 377
13.6 驊威科技股份有限公司 378
13.6.1 企業概況 378
(一)企業償債能力分析 378
(二)企業運營能力分析 380
(三)企業盈利能力分析 380
13.6.2 產業探索 381
13.6.3 戰略動向 383
13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 385
13.7.1 企業發展概況 385
13.7.2 經營效益分析 386
13.7.3 業務經營分析 387
13.7.4 財務狀況分析 390
(一)企業償債能力分析 390
(二)企業運營能力分析 391
(三)企業盈利能力分析 391
13.7.5 未來前景展望 392
13.8 深圳華強數字動漫有限公司 394
13.8.1 企業概況 394
(一)企業償債能力分析 394
(二)企業運營能力分析 396
(三)企業盈利能力分析 396
13.8.2 產業探索 397
13.8.3 戰略動向 399
13.9 杭州飛龍動畫材料有限公司 402
13.9.1 企業概況 402
(一)企業償債能力分析 402
(二)企業運營能力分析 402
(三)企業盈利能力分析 403
13.9.2 產業探索 403
13.9.3 戰略動向 403
13.10 浙江中南卡通股份有限公司 404
13.10.1 企業概況 404
(一)企業償債能力分析 404
(二)企業運營能力分析 404
(三)企業盈利能力分析 405
13.10.2 產業探索 405
13.10.3 戰略動向 406
第十四章 動漫產業政策背景分析 408
14.1 中國動漫產業政策回顧 408
14.1.1 政策大力推動動漫產業發展 408
14.1.2 我國政府重視動漫產業發展 409
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業發展 409
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業 410
14.2 中國動漫產業政策動態 410
14.2.1 關于國家動漫獎 410
14.2.2 關于動漫企業進口開發生產用品免征進口稅收的政策 411
14.2.3 扶持動漫產業發展的增值稅和營業稅政策 411
14.2.4 動漫企業營改增試點政策明確 412
14.2.5 政策支持小微文化產業發展 412
14.3 國家動漫產業政策的主要特點 414
14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點 414
14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產 414
14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化 414
14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體 415
14.4 相關政策法規文件 415
14.4.1 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》 415
14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》 417
14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 421
14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》 429
14.4.5 《互聯網文化管理暫行規定》 435
14.4.6 《音像制品管理條例》 442
14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》 453
第十五章 動漫產業發展規劃分析 461
15.1 我國動漫產業發展規劃分析 461
15.1.1 面臨的形勢 461
15.1.2 主要任務 461
15.1.3 保障措施 462
15.2 部分地區動漫產業發展規劃 464
15.2.1 安徽省 464
15.2.2 河南省 471
15.2.3 湖北省 477
15.2.4 深圳市 481
15.2.5 汕頭市 486
15.2.6 成都市雙流縣 487
第十六章 動漫產業前景展望 493
16.1 中國動漫產業發展前景分析 493
16.1.1 中國動漫產業前景光明 493
16.1.2 發展機遇與空間 493
16.1.3 面臨的挑戰 494
16.2 中國動漫產業發展預測 495
16.2.1 中國動漫產業走勢預測 495
16.2.2 中國動漫行業趨勢預測 497
16.2.3 中國動漫市場規模預測 498
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