2022-2028年中國虛擬現實技術應用場景市場評估與產業競爭格局報告
http://www.xibaipo.cc 2022-01-14 11:14 中企顧問網
2022-2028年中國虛擬現實技術應用場景市場評估與產業競爭格局報告2022-1
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- 出版日期:2022-1
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- 2022-2028年中國虛擬現實技術應用場景市場評估與產業競爭格局報告,首先介紹了中國虛擬現實技術應用場景行業市場發展環境、虛擬現實技術應用場景整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實技術應用場景行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實技術應用場景市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實技術應用場景做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現實技術應用場景行業發展趨勢與投資預測。
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VR從技術可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等技術比較多。
首先VR游戲可以看到遍地開花的VR體驗店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發的VR游戲占據VR游戲市場90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
VR技術的優缺點
優點 | 沉浸感強、互動性強、新穎有科技感。 |
劣勢 | VR資源較少、設備昂貴、使用場景限制。 |
VR直播:隨著互聯網比興起直播行業貌似非常繁華,但是應用于全景直播為數不多,VR直播更加傾向于商業應用,例如:新聞發布會、媒體見面會、沙龍等,但是VR直播整體成本非常高,預計每人每場直播成本在2-5萬元,所需要的硬件設備,帶寬、云加速、推流、拼接等方面費用較高。
VR直播的優缺點
優點 | 全視角、無死角,猶如身臨其境 |
缺點 | 價格昂貴、技術不成熟 |
VR視頻以YOUVR、橙子VR、愛奇藝VR為例,由于國內VR的整體發展限制,導致VR視頻硬件設備不成熟,拍攝輸出的畫面模糊,拍攝制作團隊層次不齊,導致市場VR視頻較少。VR視頻有待市場硬件技術和專業人才培育,網絡帶寬等硬性條件有待升級,預計經過2-3年的市場打磨,預計5G網絡的到來VR視頻會有一個良好的表現,VR視頻將會成為主流。
VR視頻的優缺點
優點 | 動態觀看、720度無死角展示、直觀、立體 |
缺點 | 拼接技術不成熟、硬件設備不成熟、畫質不清晰等 |
中企顧問網發布的《2022-2028年中國虛擬現實技術應用場景市場評估與產業競爭格局報告》共四章。首先介紹了中國虛擬現實技術應用場景行業市場發展環境、虛擬現實技術應用場景整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實技術應用場景行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實技術應用場景市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實技術應用場景做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現實技術應用場景行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實技術應用場景產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實技術應用場景行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一章 虛擬現實產業環境:消費升級與資本熱潮提升產業熱度
第二章 虛擬現實產業發展:虛擬現實產業鏈逐漸打通,內容應用成新熱點
第三章 虛擬現實產業應用:消費市場用戶熱情升溫,企業級應用靜待市場爆發
3.1 消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場熱點
3.1.1 VR游戲:靜待殺手級應用出現,帶動VR普及
3.1.2 VR影視:市場預期較高,但內容相對匱乏3.1.3 VR直播:符合消費習慣,前景值得關注
3.1.4 VR動漫:國產動漫風生水起,"VR+動漫"發展遇良機3.1.5 VR社交:尚無成熟產品,但想象空間巨大
3.1.6 VR電競:與位移硬件的組合,或成市場爆點
3.1.7 VR綜藝:蘊藏金礦
3.2 企業級市場應用:市場在興起,細分龍頭有望突圍而出
3.2.1 航空市場應用:飛行器培訓與制造的新變革因素3.2.2 醫療市場應用:虛擬現實教學前景廣闊
3.2.3 旅游市場應用:享內容紅利,VR打造優質IP
3.2.4 教育市場應用:產業聯動,打開新世界大門3.2.5 網絡購物應用:變革傳統網絡購物模式
3.2.6 軍事領域應用:應用系統開發最多,需求最迫切
3.2.7 房地產市場應用:催生VR+眾籌新商業模式
第四章虛擬現實前景:新平臺,大空間,VR時代序幕已拉開()
4.1 虛擬現實發展的前景
從需求端來看,隨著VR技術的發展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產品的增多,技術的發展,VR產品價格將會細化,又進一步推動VR產品的普及。2018年我國AR/VR行業的消費支出為30.38億元,預計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均復合增速將會達到77.8%,至2023年,消費支出規模有望破650億元。
2018-2023年中國AR/VR行業消費支出規模及增長預測
4.1.1 消費級市場應用前景
4.1.2 企業級市場應用前景
4.1.3 VR商業化應用前景
4.2 虛擬現實的投資機會
4.2.1 硬件市場
4.2.2 內容開發
4.2.3 軟件和關鍵技術
4.2.4 渠道類布局()
圖表目錄
圖表 本輪消費升級與上一輪消費升級的顯著不同
圖表 2019年全球虛擬現實產業應用領域投資占比
圖表 2015-2019年中國虛擬現實產業投資數量及投資規模
圖表 2015-2019年中國虛擬現實各產業鏈環節投資數量及投資規模
圖表 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表 VR內容應用領域
圖表 VR內容數量
圖表 高盛對VR/AR市場規模的三種預測分析
圖表 2020年VR/AR技術應用市場規模預測分析
圖表 2022-2028年虛擬現實市場規模預測分析
圖表 國外機構對VR/AR市場規模預測匯總
圖表 虛擬現實衍生應用生態
圖表 虛擬現實消費級市場及企業級市場應用領域
圖表 VR消費級市場產業鏈圖譜
圖表 適合與VR結合的游戲類型概覽
圖表 Oculus熱門VR游戲一覽
圖表 VR內容銷售額占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR游戲突破點
圖表 我國銀幕數量及3D銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合VR直播的節目類型
圖表 VR直播的應用領域
圖表 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表 VR與動漫產業相結合的好處
圖表 VR與動漫的結合形式
圖表 VR航空產業全景圖
圖表 VR醫療產業鏈
更多圖表請見正文……