2024-2030年中國電競行業分析與未來發展趨勢報告
http://www.xibaipo.cc 2024-01-18 11:14 中企顧問網
2024-2030年中國電競行業分析與未來發展趨勢報告2024-1
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入仍將在未來一段時間內是電競市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態市場仍在持續提高占比。預計在2020年時中國電競生態將占據27.8%的中國電競市場份額。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國電競行業分析與未來發展趨勢報告》共十五章。首先介紹了中國電競行業市場發展環境、電競整體運行態勢等,接著分析了中國電競行業市場運行的現狀,然后介紹了電競市場競爭格局。隨后,報告對電競做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國電競行業發展趨勢與投資預測。您若想對電競產業有個系統的了解或者想投資中國電競行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章2022年中國電競行業發展概述
第一節電競行業發展現狀
一、電競行業概念
二、電競行業特性及在國民經濟中的地位
第二節電競行業供求情況
一、電競行業需求情況
二、電競行業市場規模
第三節2024-2030年中國電競行業發展趨勢分析
一、電競行業發展趨勢
二、電競市場規模預測
三、電競行業應用趨勢預測
四、電競細分市場發展趨勢預測
第二章2022年中國電競行業發展環境分析
第一節經濟發展環境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業經濟發展形勢分析
三、社會固定資產投資分析
四、城鄉居民收入增長分析
五、居民消費價格變化分析
第二節電競行業政策環境分析
一、行業監管管理體制
二、行業相關政策分析
三、上下游產業政策影響
第三節電競行業環境分析
一、行業發展概況
二、行業發展現狀
第四節電競行業社會環境發展分析
第三章中國電競行業產業鏈分析
第一節電競行業產業鏈分析
一、產業鏈結構分析
二、主要環節的增值空間
三、與上下游行業之間的關聯性
第二節電競上游行業分析
一、電競成本構成
二、2024-2030年上游行業發展現狀
三、2024-2030年上游行業發展趨勢
四、上游行業對電競行業的影響
第三節電競下游行業分析
一、電競下游行業分布
二、2024-2030年下游行業發展現狀
三、2024-2030年下游行業發展趨勢
四、下游需求對電競行業的影響
第四章2022年中國電競市場分析
第一節電競市場需求分析及預測
一、2022年電競市場需求分析
二、2024-2030年電競市場需求預測
第五章2022年中國電競行業渠道分析
第一節渠道形式及對比
第二節各類渠道對電競行業的影響
第三節主要電競企業渠道策略研究
第六章2022年中國電競行業發展分析
第一節中國電競行業發展現狀
第二節電競行業特點分析
第三節電競行業發展趨勢分析
第七章2022年中國電競所屬行業供需情況及集中度分析
第一節電競行業發展狀況
一、電競行業市場供給分析
二、電競行業市場需求分析
三、電競行業市場規模分析
第二節電競行業集中度分析
一、行業市場區域分布情況
二、行業市場集中度情況
三、行業企業集中度分析
第八章中國電競所屬行業運行狀況分析
第一節行業市場概況
第二節行業現行情況分析
第三節行業最新動態分析
一、行業相關動態概述
二、行業發展熱點聚焦
第四節電子競技游戲運營商業模式成功案例解析
一、《反恐精英》商業模式深度剖析
1、游戲基本信息分析
2、游戲發展歷程分析
3、游戲市場定位分析
4、游戲盈利模式分析
5、游戲渠道通路分析
6、游戲主要賽事分析
二、《魔獸爭霸》商業模式深度剖析
1、游戲基本信息分析
2、游戲發展歷程分析
3、游戲市場定位分析
4、游戲盈利模式分析
5、游戲渠道通路分析
6、游戲主要賽事分析
三、《DOTA2》商業模式深度剖析
1、游戲基本信息分析
2、游戲發展歷程分析
3、游戲市場定位分析
4、游戲盈利模式分析
5、游戲渠道通路分析
6、游戲主要賽事分析
四、《英雄聯盟》商業模式深度剖析
1、游戲基本信息分析
2、游戲發展歷程分析
3、游戲市場定位分析
4、游戲盈利模式分析
5、游戲渠道通路分析
6、游戲主要賽事分析
五、《地下城與勇士》商業模式深度剖析
1、游戲基本信息分析
2、游戲發展歷程分析
3、游戲市場定位分析
4、游戲盈利模式分析
5、游戲渠道通路分析
6、游戲主要賽事分析
六、《坦克世界》商業模式深度剖析
1、游戲基本信息分析
2、游戲發展歷程分析
3、游戲市場定位分析
4、游戲盈利模式分析
5、游戲渠道通路分析
6、游戲主要賽事分析
第九章2022年中國電競所屬行業主要數據監測分析
第一節電競所屬行業總體數據分析
第二節電競所屬行業不同規模企業數據分析
第三節電競所屬行業不同所有制企業數據分析
第十章2022年中國電競行業競爭分析
第一節行業總體市場競爭狀況分析
一、電競行業競爭結構分析
1、現有企業間競爭
2、潛在進入者分析
3、替代品威脅分析
4、供應商議價能力
5、客戶議價能力
二、電競行業企業間競爭分析
1、不同地域企業競爭格局
2、不同規模企業競爭格局
3、不同所有制企業競爭格局
三、電競行業SWOT分析
1、電競行業優勢分析
2、電競行業劣勢分析
3、電競行業機會分析
4、電競行業挑戰分析
第二節電競行業競爭格局綜述
一、電競行業競爭概況
1、電競行業競爭格局
2、電競業未來競爭格局和特點
3、電競市場進入及競爭對手分析
二、電競行業競爭力分析
1、電競行業競爭力剖析
2、電競企業市場競爭的優勢
3、競爭優勢構建建議
4、國內電競企業競爭能力提升途徑
第十一章中國電競主要企業發展概述
第一節上海厚翰信息科技有限公司
一、公司發展概況
二、市場定位情況
三、公司競爭優劣勢分析
四、企業經營狀況分析
五、主要經營數據指標
六、公司發展戰略與規劃
第二節北京英雄互娛科技股份有限公司
一、公司發展概況
二、市場定位情況
三、公司競爭優劣勢分析
四、企業經營狀況分析
五、主要經營數據指標
六、公司發展戰略與規劃
第三節LGD電子競技俱樂部
一、公司發展概況
二、市場定位情況
三、公司競爭優劣勢分析
四、企業經營狀況分析
五、主要經營數據指標
六、公司發展戰略與規劃
第四節上海網映文化傳播股份有限公司
一、公司發展概況
二、市場定位情況
三、公司競爭優劣勢分析
四、企業經營狀況分析
五、主要經營數據指標
六、公司發展戰略與規劃
第五節上海陽川電子科技有限公司
一、公司發展概況
二、市場定位情況
三、公司競爭優劣勢分析
四、企業經營狀況分析
五、主要經營數據指標
六、公司發展戰略與規劃
第六節上海擎楚體育文化有限公司
一、公司發展概況
二、市場定位情況
三、公司競爭優劣勢分析
四、企業經營狀況分析
五、主要經營數據指標
六、公司發展戰略與規劃
第十二章2024-2030年電競行業發展前景預測分析
第一節電競行業未來發展預測分析
一、電競行業發展方向及投資機會分析
二、電競行業發展規模分析
三、電競行業發展趨勢分析
四、電競行業整體規劃及預測
第二節電競行業供需預測
一、電競行業供給預測
二、電競行業需求預測
第十三章2024-2030年中國電競行業投資
第一節電競評級模型
一、行業定位
二、行業政策
三、市場狀況
四、需求空間
五、供給約束
第二節電競行業發展中存在的問題
第三節針對電競不同企業的投資建議
一、電競總體投資建議
二、大型企業投資建議
三、中小型企業投資建議
第十四章2024-2030年中國電競行業發展策略分析
第一節電競企業發展戰略規劃背景意義
一、企業轉型升級的需要
二、企業強做大做的需要
三、企業可持續發展需要
第二節電競企業戰略規劃制定依據
一、國家產業政策
二、行業發展規律
三、企業資源與能力
四、企業的戰略定位
第三節電競企業戰略規劃策略分析
一、戰略綜合規劃
二、技術開發戰略
三、業務組合戰略
四、區域戰略規劃
五、產業戰略規劃
六、營銷品牌戰略
七、競爭戰略規劃
第四節電競企業重點客戶戰略實施
一、重點客戶戰略的必要性
二、重點客戶的鑒別與確定
三、重點客戶的開發與培育
第十五章研究結論及發展建議()
第一節電競行業研究結論及建議
第二節電競行業發展建議
一、行業發展策略建議
二、行業投資方向建議
三、行業投資方式建議()
圖表目錄:
圖表:2024-2030年電競行業市場規模
圖表:2024-2030年中國電子競技行業市場規模預測
圖表:2024-2030年我國國內生產總值及增長情況
圖表:2024-2030年我國全部工業增加值及其增長速度
圖表:2024-2030年中國第二產業增加值及增速
圖表:2024-2030年中國第二產業固定資產投資完成額
圖表:2024-2030年我國居民人均可支配收入及其增長率
圖表:2022年居民消費價格比2018年漲跌幅度(單位:%)
圖表:電子競技產業鏈結構
圖表:各類資本進軍電競俱樂部
圖表:中國電子競技行業上下游關系圖
圖表:2024-2030年我國網絡游戲版號發放數量
圖表:市場上主要戰術競技類游戲
圖表:Dota2國際邀請賽(Ti)總獎金池
圖表:2024-2030年中國電子競技行業市場規模預測
圖表:上海扶持電競產業發展的相關政策
圖表:中國電子競技發展歷程
圖表:2024-2030年電競行業市場規模
圖表:2022年中國電子競技用戶年齡結構分布
圖表:2022年中國電子競技用戶區域分布情況
圖表:全國網絡游戲市場表
圖表:全國網絡端游游戲市場表
圖表:全國網絡移動端游戲市場表
圖表:全國網絡頁游游戲市場
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